Third Age: Total War – modyfikacja gry strategiczno-taktycznej czasu rzeczywistego Medieval II: Total War Kingdoms, przenosząca gracza w realia Śródziemia u kresu Trzeciej Ery. Rozgrywka w zasadniczych aspektach jest zbliżona do oryginalnej gry, ale głębokim zmianom uległy między innymi tekstury, dźwięki czy wygląd intefejsu[2].
Fabuła[]
Modyfikacja przenosi gracza ze średniowiecznej Europy do Śródziemia w 2980 roku Trzeciej Ery. W trybie kampanii wybiera się dowolną nację i dąży do opanowania innych terenów oraz zniszczenia wrogich frakcji w czasie kampanii podzielonej na tury, której warstwa strategiczna ma miejsce na mapie świata, a poszczególne bitwy rozgrywane są automatycznie lub na odpowiednich mapach bitewnych.
Każda tura kampanii trwa około 4 miesięcy, tak więc okres 3 tur to jeden rok w grze. Gra kończy się w zwycięstwem lub porażką w zależności od tego czy gracz spełnił warunki zwycięstwa kampanii. Do wyboru są dwa tryby kampanii: długa i krótka. Ta pierwsza charakteryzuje się dużą liczbą terytoriów do zajęcia i zdobycia konkretnych osad oraz zniszczenia konkretnych frakcji. W drugim trybie należy zająć nieco mniej terytoriów, zniszczyć mniej frakcji i nie trzeba zajmować konkretnych miast.
Tryby gry[]
Modyfikacja Third Age: Total war oferuje 4 tryby gry:
- Kampania Trzeciej Ery - pozwala na rozegranie kampanii na mapie Śródziemia dowolną, grywalną frakcją, z podziałem na tury. Bitwy rozgrywane są w czasie rzeczywistym. Kampania może być rozegrana na jednym komputerze (HotSeat), lub w sieci lokalnej (LAN).
- Własna bitwa - umożliwia rozegranie bitwy z własnymi ustawieniami. Istnieje w niej wybór dwóch trybów bitwy: oblężenia i bitwy lądowej na otwartym polu. Gracz może dostosować mapę, pogodę jaka będzie panowała na polu walki, porę dnia i roku, zasoby finansowe potrzebne na zakup jednostek dla danych frakcji i jednostki armii. Bitwy mogą być rozgrywane samodzielnie (przeciwko sztucznej inteligencji), przez internet lub w sieci lokalnej z innymi graczami.
- Szybka bitwa - ładuje bitwę na otwartym polu z losowo dobranymi frakcjami i jednostkami.
- Bitwa historyczna - gracze mają możliwość rozegrania największych starć Trzeciej Ery. W ostatecznej wersji są to: Oblężenie Cair Andros (nocne oblężenie gondorskiej fortecy przez wojska Mordoru), Pola Celebrantu (walka o brody na Anduinie pomiędzy grywalnym Rhûn i niegrywalnymi orkami z Gór Mglistych w pierwszej drużynie a grywalnym Gondorem i niegrywalnym Rohanem w drugiej), Dolina Azanulbizar (Krasnoludowie przeciwko orkom z Gór Mglistych. Bitwa toczy się w pobliżu bramy Morii, zimą. Krasnoludowie muszą rozgromić wojska orków lub zabić ich wodza Azoga. Celem orków jest zniszczenie lub rozproszenie sił krasnoludów.), jak również Bitwa Pięciu Armii (Dale, Krasnoludowie i Leśne elfy przeciw Orkom z Gór Mglistych, starcie rozgrywane pod Ereborem).
Oprócz tych bitew, zaawansowani gracze mogą skorzystać z edytora bitew, by stworzyć własną historyczną bitwę.
Frakcje[]
Do wyboru jest 14 frakcji, reprezentują one siły dobra i zła i zawierają swoje unikalne jednostki.
Siły dobra[]
- 5 królestw ludzi - Gondor, Rohan, Wolne Ludy Eriadoru oraz Dale. Wyjątkiem jest tu Arnor, którym grać można dopiero po spełnieniu odpowiednich warunków podczas gry Eriadorem (chodzi tu o zjednoczenie prowincji należących kiedyś do Królestwa Północy oraz zawarcia sojuszu z Gondorem)
- 2 frakcje elfów - Leśne Elfy i Elfowie Wysokiego Rodu
- Krasnoludowie
Siły zła[]
- Mordor
- Isengard
- Orkowie z Gór Mglistych
- Orkowie z Gundabadu
- 2 królestwa ludzi będące pod wpływem Saurona - Rhûn i Harad
Niegrywalne[]
- Bandyci - neutralna i niegrywalna frakcja. Ich armie pojawiają się na losowych terytoriach i nie mogą wycofać się z żadnej walki (po przegranej bitwie ich armie znikają, niezależnie od strat). Zajmują osady w których buntownicy przejmują władzę i często generałami bandytów zostają generałowie gracza o niskim stopniu lojalności, po zerwaniu przysięgi wierności frakcji gracza.
- Władca ciemności Mordoru - Ta frakcja posiada ukrytą poza mapą osadę. Nie werbuje jednostek i nie uczestniczą w dyplomacji (ponieważ gracz nie może do nich wysłać dyplomaty i odwrotnie). Władcą tej frakcji jest Sauron. Zwołuje on inwazje na konkretne miasta należące do frakcji sił dobra. Do inwazji muszą dołączać wszystkie frakcje wystawiając swoje armie, jeśli chcą zachować względy u Czarnego Władcy. O uznanie Saurona mogą ubiegać się wszystkie złe frakcje.
Dalsze modyfikacje[]
Third Age: Total War było nieraz poszerzane o dodatkową treść poprzez submodyfikacje, zmieniające lub dodające różne elementy rozgrywki:
Divide and Conquer[]
Opublikowany w 2015 submod Divide and Conquer wprowadza zmiany dodające nowe frakcje (w wersji 4.6 jest ich 26), każda z własnymi jednostkami i skryptami, a także nowy interfejs, obrazy oraz modele postaci i osad na mapie kampanii, jak również własne (lub zmienione z właściwego Third Age) mapy bitewne dla niektórych lokacji[3]. Od wersji 4.0 Divide and Conquer stało się modyfikacją podstawowej gry i nie potrzebuje Third Age: Total War do funkcjonowania[4].
Massive Overhaul Submod[]
Massive Overhaul Submod pierwotnie był zbiorem pomniejszych zmian i usprawnień, z czasem jednak zespół odpowiadający za tę modyfikację zaczął dodawać również własne pomysły[5]. W porównaniu do Third Age: Total War zostały dodane między innymi dwie frakcje (Dunland i Lórien), dodatkowe jednostki, bohaterowie, lokacje, cechy postaci, nowy system rekrutacji jednostek dla Gondoru oraz obrazy 2D[6].
Third Age: Total War 4.0[]
Ostatnia aktualizacja właściwego Third Age wyszła 4 czerwca 2012 roku[7], lecz w czerwcu 2020 roku pojawiła się nieoficjalna wersja 4.0 (i dalsze), stworzona przez użytkownika moddb o nicku III---Leo---III[8]. Dodane zostały: frakcja Krasnoludów z Orocarni, nowe jednostki wojskowe i lokacje, sposoby ulepszania osad dla każdego państwa, modele i tekstury, funkcja "Ruin" (umożliwiająca poszukiwanie skarbów w najważniejszych lokacjach Śródziemia) oraz poprawki błędów[9].
Third Age: Reforged[]
Jest to przebudowa oryginalnego Third Age: Total War, zorientowana bardziej na aspekty gry wieloosobowej. W tym celu frakcje i jednostki zostały zmienione tak, by utrzymać między nimi jak najpełniejszy balans. Oprócz tego zostało dodanych wiele innych elementów, takich jak nowe scenariusze i mapy we własnych bitwach gracza, a także niektóre jednostki z Divide and Conquer. Twórcami projektu są użytkownicy moddb.com KuroGuroChan oraz Synn of the Dark Cloud[10].
Przypisy[]
- ↑ https://www.moddb.com/members/tw-king-kong
- ↑ https://www.gry-online.pl/S030.asp?ID=43043
- ↑ https://www.moddb.com/mods/divide-and-conquer
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=S2XiWQL6xzk
- ↑ https://www.moddb.com/mods/massive-overhaul-submod/articles
- ↑ http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?727367
- ↑ https://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/third-age-total-war-32-patch1
- ↑ https://www.moddb.com/mods/third-age-total-war-40
- ↑ https://www.moddb.com/mods/third-age-total-war-40/downloads/third-age-4
- ↑ https://www.moddb.com/mods/third-age-reforged