Śródziemie Wiki
Advertisement
Przeciw Ten artykuł dotyczy pojęcia niekanonicznego

Nie ma ono swojego źródła w twórczości J.R.R. Tolkiena, a zostało utworzone przez autorów dzieł powstałych na jej bazie.

Karsh1

Narodziny Karsha.

Karsh – upiór, który powstał kiedy Czarnoksiężnik rzucił zły czar na Wzgórza Kurchanów. Występuje w grze Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II - Król Nazguli

Historia

Karsh2

Model Karsha w grze "Bitwa o Śródziemie II: Król Nazguli.

Karsh był kiedyś człowiekiem, jednym z kapitanów Arnoru, zwanym Carthaen. Był on przyjacielem jednego z ostatnich książąt Cardolanu. Nadszedł czas kiedy Król Nazguli zaczął podbijać północ, a w szczególności wszystkie tereny Arnoru. W końcu doszło do walki o tereny Cardolanu, gdzie znajdowało się dużo kurhanów. Był dzielnym człowiekiem i za wszelką cenę bronił ludzi. Niestety poległ dźgnięty Ostrzem Morgulu przez Morgomira. Później Czarnoksiężnik postanowił przywołać go do życia. Nie powrócił już jako człowiek, lecz jako potężny Upiór Kurhanu, zwany Karshem. Nadszedł czas, w którym Angmar zdobył prawie cały Arnor i jedynym miejscem, które nie było przejęte była potężna twierdza - Fornost. Karsh i jego oddziały zabiły sporo elfów z Rivendell, hobbitów i Dunedainów, którzy przyszli na pomoc, aby wesprzeć Arnor. Póżniej, kiedy Glorfindel i Eärnur zaatakowali Angmar, Elrond z Rivendell zabił Karsha swoim magicznym mieczem Ñoldorów. Dusza Carthaena odeszła do krainy Valarów, natomiast ciało Karsha zostało zniszczone.

Carthaen

Strażnik Carthaen przed przemianą w upiora.

Advertisement